REC Zulfikar Idris

Cara Pakai Qwen Edit

💬 0 komentar

Terakhir dicek: 16 September 2026.

Qwen Edit membuat gambar adegan lewat model Qwen-Image-Edit-2509 di ComfyUI, ditambah pengunci wajah ReActor. Bedanya dengan AI Image Generator: alat ini menerima sampai tiga gambar acuan sekaligus, jadi ia bisa mengerjakan hal yang tidak bisa dikerjakan di sana.

TugasnyaContoh
1. Dua tokoh dalam satu bingkaiIdris dan Reyhana duduk berdua, wajah keduanya tetap dikenali
2. Tempat yang sama dari sudut lainTeras yang sama dilihat dari samping, dari depan rumah, atau close-up
3. Mengubah aksiDari duduk diam jadi tertawa sambil menyentuh bahu, ruangannya tetap sama

Satu kalimat yang menjelaskan seluruh alat ini: Qwen Edit mempertahankan apa pun yang sudah ada di gambar acuan pertama, dan hanya mengubah yang diminta. Semua resep di bawah tumbuh dari sifat itu — termasuk alasan kenapa urutan gambar acuan menentukan hasil.

Sebelum mulai

  • ComfyUI menyala di port 8188 (lihat panduan P2).
  • Foto acuan wajah sudah siap: satu file per tokoh, wajah menghadap kamera dan jelas.
  • Buka menu AI Manager → 🧪 Qwen Edit.

Hasil render tersimpan di %USERPROFILE%\Videos\Idris Back Media\Qwen_Edit, lengkap dengan manifest.jsonl yang mencatat setiap setelan tiap gambar. Folder itu sengaja di luar folder program, supaya tidak ikut terhapus saat folder bin dibersihkan.

Isi panel

Kolom kiri dari atas ke bawah: Instruksi, Sudut kamera (LoRA), Gambar acuan, Ukuran, Steps & CFG, Seed, Penguncian wajah (ReActor), dan Eksperimen: patok latent. Kolom kanan berisi pratinjau, tombol Simpan sebagai keyframe, dan galeri hasil.

  • Instruksi ditulis dalam bahasa Inggris, dan isinya satu perintah edit — bukan naskah berisi banyak shot.
  • Gambar acuan maksimal tiga. Tombol Pilih menambah, tidak mengganti, jadi foto dari folder berbeda bisa digabung. Tekan Kosongkan untuk mengulang dari nol.
  • Wajah sumber urutannya menentukan pemetaan: nomor 1 untuk wajah paling kiri di gambar hasil.
  • Patok latent dan Denoise adalah tuas eksperimen. Untuk pemakaian biasa, biarkan kosong.
Panel Qwen Edit. Bagian Sudut kamera (LoRA) ada tepat di bawah kotak Instruksi. Hasil di kanan: teras yang sama dilihat dari luar pagar.

Resep empat langkah

Empat langkah ini sudah diuji satu per satu dan angkanya terukur. Kerjakan berurutan; hasil langkah sebelumnya jadi bahan langkah berikutnya.

Langkah 1 — Plate lokasi

Plate adalah ruangan kosong tanpa orang. Ia jadi fondasi semua adegan di lokasi itu.

SetelanNilai
Gambar acuansatu gambar wajib — plate lokasi lain, atau foto tempat yang mirip. Qwen-Image-Edit menolak jalan tanpa acuan
LoRA sudut kameramati
Steps / CFG4 / 1, LoRA Lightning hidup
Swap wajahmati
Patok latentkosong
Seedjangan dipatok — ini memang undian
Empty bamboo house veranda in the morning. Bamboo railing, bamboo plank floor,
thatched roof overhead. Open rice terraces and misty hills in the background.
Soft warm morning light. Wide establishing shot, camera at eye level.
No people. Empty scene, nobody present.
Contoh plate: teras kosong, tanpa orang. Semua adegan di lokasi ini dibangun dari gambar ini.

Jalur cepat ini sekitar 40 detik per gambar (terukur dari manifest.jsonl: median 44 detik dari 7 render berturut-turut), jadi undi beberapa kali sampai dapat ruangan yang disuka.

Jangan memakai gambar berisi orang sebagai acuan plate. Sekali percobaan, satu dari lima plate tetap memunculkan sosok perempuan walau prompt-nya berbunyi "No people". Kalau butuh acuan, pakai plate bersih yang lain.

Langkah 2 — Plate per sudut kamera

Di sinilah bagian "tempat yang sama dari sudut lain" dikerjakan. Centang LoRA sudut kamera, pilih perintahnya, lalu tekan Isi instruksi dengan perintah ini. Perintahnya berbahasa Mandarin karena LoRA-nya memang dilatih dengan kalimat itu.

SetelanNilai
Gambar acuanhanya plate dari langkah 1
LoRA sudut kamerahidup
Steps / CFG4 / 1, Lightning hidup
Swap wajahmati
Seedjangan dipatok

Kenapa LoRA-nya wajib. Diuji berpasangan: perintah yang sama, seed yang sama, sekali dengan LoRA dan sekali tanpa. Tanpa LoRA, tiga dari tiga perintah putar dijawab dengan gambar plate yang dicerminkan kiri-kanan — bukan sudut baru. Dengan LoRA, enam dari tujuh perintah menghasilkan sudut yang benar-benar baru, termasuk tampak depan rumah yang tidak pernah muncul sebelumnya. Perintah wide masih dijawab dengan cermin.

Kolom kiri memakai LoRA sudut, kolom kanan tanpa LoRA, seed sama. Kolom kanan berulang kali cuma mencerminkan plate aslinya (baris paling atas).

Perintah yang tersedia: putar 45° kiri, putar 45° kanan, putar 90° kanan, close-up, tampak atas, maju, dan wide.

Hasil perintah "putar 45° ke kiri" dari plate di atas: teras yang sama, sudut baru. Ini yang dipakai sebagai plate sudut di langkah berikutnya.

Bagian yang tidak terlihat di plate akan dikarang model. Tampak depan rumah di sudut 90° itu karangan, dan dua sudut yang sama-sama mengarang belum tentu cocok satu sama lain. Periksa dengan mata: jumlah jendela, letak pintu, arah cahaya.

Langkah 3 — Masukkan tokoh

Sekarang Idris dan Reyhana dimasukkan ke plate sudut yang dipilih. Ini juga tempat untuk aksi besar — bersandar, berpelukan, berdiri, pindah tempat duduk.

SetelanNilai
Gambar acuanplate sudut, lalu foto Idris, lalu foto Reyhana — urutan ini penting
LoRA sudut kameramati
Steps / CFG20 / 3, Lightning mati
Swap wajahhidup; wajah sumber urut kiri ke kanan
Patok latentkosong
Idris and Reyhana sitting together on this bamboo veranda in the morning.
Idris at frame left, sitting cross-legged on the bamboo floor, holding a white coffee cup.
Reyhana at frame right, sitting beside him with her legs folded to one side.
Both face the camera, three-quarter view, both eyes visible.
Keep the house, railing, rice fields and hills exactly as they are. Exactly two people.

Jalur penuh ini jauh lebih lambat: diukur dari jarak antar render berturut-turut di manifest.jsonl, mediannya sekitar 7,8 menit per gambar.

Foto tokoh WAJIB ada di acuan pada langkah ini. Sekali dicoba tanpa foto mereka, hasilnya tetap dua orang — tapi Idris berambut panjang dan berkemeja biru. Pengunci wajah hanya menukar wajah; rambut, badan, dan pakaian datang dari foto acuan. Dengan foto tokoh terpasang, kemiripan wajah terukur 0,85 untuk Idris dan 0,83 untuk Reyhana.

Langkah 3 di panel: setelan di kiri, hasilnya di kanan. Perhatikan pita biru tipis di tepi atas hasil — itu bingkai yang digambar model dan lolos dari pemeriksa bingkai. Versi yang dipakai sebagai master sudah dipotong.

Langkah 4 — Ubah aksi kecil

Hasil langkah 3 sekarang jadi master. Untuk mengubah ekspresi atau gerak tangan tanpa mengubah ruangan, master itu dijadikan acuan.

SetelanNilai
Gambar acuanhanya master — jangan tambahkan foto tokoh
Wajah sumbertetap foto Idris dan Reyhana, swap hidup
Steps / CFG20 / 3, Lightning mati
Patok latentkosong
Seeddipatok, lalu undi beberapa angka berurutan
Laughing, Reyhana raised her right hand and touched Idris's shoulder.
Her other hand remained in her lap.
Idris continued to hold the white cup and smiled. Both were facing the camera, their eyes clearly visible.
Keep the positioning of the house, the fence, the rice field, the lighting, and the camera exactly as they are.
Idris is on the left side of the frame, Reyhana on the right. Just the two of them.

Kenapa foto tokoh justru dilarang di sini. Diuji berpasangan dengan seed yang sama: dengan tiga acuan (master + dua foto tokoh) hasilnya kurang sesuai prompt dan wajahnya 0,82. Dengan master saja, aksinya persis seperti diminta dan wajahnya naik ke 0,86. Masuk akal: orangnya sudah ada di master, dan menambahkan fotonya lagi terbaca sebagai perintah memasukkan orang baru.

Hasil langkah 4 dengan acuan master saja (seed 3001). Ruangan, kamera, dan posisi duduk sama dengan master; yang berubah hanya lengan Reyhana dan ekspresi keduanya.

Aturan yang menentukan hasil

AturanAlasannya
Gambar acuan pertama = yang dipertahankanSisa gambar dijaga model; yang lain hanya bahan
Satu instruksi, satu aksiPrompt bercabang membuat model menambah anggota badan atau orang
Sebutkan anggota badan mana yang berpindah"Reyhana touching Idris's arm" saja menghasilkan lengan ketiga; tangan lamanya tetap di pangkuan
Aksi besar dibuat di langkah 3, bukan 4Saat badan harus pindah jauh, model lebih memilih menambah orang baru daripada memindahkan yang ada — terjadi pada 4 dari 5 percobaan
Tulis "both face the camera"Di master lama tanpa kalimat ini, wajah menyamping terukur 0,56–0,72; di master sudut dengan kalimat ini semuanya di atas 0,81. Dua hal berubah sekaligus (kalimat DAN ukuran wajah), jadi ini kaitan, belum terbukti sebab
Seed bukan jaminanSeed hanya mengulang gambar bila SEMUA setelan sama. Ganti satu kata di prompt, dan itu undian baru
Busana ikut foto acuanKaos hitam di foto Idris akan muncul di adegan. Untuk baju lain, sebutkan eksplisit

Jebakan yang sudah terbukti

Dua dari lima seed di langkah 4 memunculkan orang ketiga. Cara paling murah mengatasinya: undi seed lain, dan tulis "just the two of them" di prompt.
GejalaSebab & obatnya
Muncul orang ketigaFoto tokoh ikut jadi acuan di langkah 4, atau memang undian. Pakai master saja, tambahkan "just the two of them", undi seed lain
Lengan atau tangan berlebihPrompt tidak menyebut tangan mana yang berpindah. Sebutkan, plus "she has exactly two arms"
Ada pita warna di tepi gambarModel kadang menggambar bingkai. Aplikasi memperingatkan untuk pita pucat, tapi pita berwarna pekat bisa lolos — periksa tepi atas dan bawah sebelum dipakai sebagai plate atau keyframe
Gambar keluar abu-abu rataDenoise di bawah 1 padahal patok latent kosong. Aplikasi sekarang memaksanya kembali ke 1,00
Patok latent tidak berpengaruhDenoise 1,00 menimpa latent dengan derau penuh. Saat latent dipilih, aplikasi otomatis menurunkannya ke 0,80 — jangan dinaikkan lagi ke 1,00
Hasil acak-acakan dari prompt panjangPrompt gaya naskah film (banyak shot, dialog, timing) memang untuk model video, bukan untuk alat ini

Membuat adegan yang aksinya besar

Untuk aksi seperti bersandar di bahu, ulangi langkah 3 dari plate sudut, dengan aksinya langsung ditulis di prompt. Jangan mengeditnya dari master.

Aksi bersandar, dibuat dari plate, bukan dari master. Karena belum ada siapa pun di plate, tidak ada pose lama yang perlu dipertahankan model. Kamera ikut mendekat karena prompt-nya tidak menyebut pose seluruh badan, dan kaos "Whatever" ikut terbawa dari foto acuan Idris.

Menyimpan dan memakai hasilnya

  1. Klik gambar yang bagus di galeri, lalu tekan Simpan sebagai keyframe. File tersalin ke Videos\Idris Back Media\Keyframes.
  2. Untuk menganimasikannya: Foto to Video → ⚡ Cepat (video 10 detik dari satu foto), atau Sutradara AI → 🖼 Pakai Keyframe kalau adegannya berdialog dan butuh suara tokoh. Tombol Pakai Keyframe baru dipasang dan belum diuji sampai jadi video saat panduan ini ditulis.

Periksa ukuran keyframe-nya. Bawaan panel 896×1568 (9:16 tegak), tapi adegan dua tokoh biasanya dibuat 1568×896 (16:9 lebar). Kalau keyframe lebar dipakai sementara aspek video di Sutradara AI diset 9:16 tegak, Wan memotong bagian tengahnya dan tokoh di kiri-kanan bisa hilang dari bingkai. Aplikasi akan bertanya dan menawarkan mengganti aspeknya ke 16:9.

Kalau gagal

PesanArtinya
Pilih minimal satu gambar acuanQwen-Image-Edit menolak jalan tanpa acuan
Instruksinya masih kosong.Isi kotak Instruksi dulu
Status Gagal: …Biasanya ComfyUI belum menyala. Baca pesan lengkapnya di menu Log
Status "Selesai, TAPI berbingkai"Model menggambar pita di tepi. Undi ulang, jangan dipakai sebagai plate
Peringatan kuning soal LoRA sudutLoRA sudut hidup bersama foto tokoh, atau tanpa Lightning. Kombinasi itu belum pernah diukur

Ringkasan

Langkah 1 plate    : 1 acuan (plate lain), Lightning, 4/1, swap mati, prompt "No people"
Langkah 2 sudut    : acuan plate saja, LoRA sudut hidup, perintah kamera dari dropdown
Langkah 3 tokoh    : acuan plate + foto Idris + foto Reyhana, 20/3, Lightning mati, swap hidup
Langkah 4 aksi     : acuan MASTER SAJA, 20/3, swap hidup, undi 5 seed terpatok
Aksi besar         : ulangi langkah 3, jangan edit master
Prompt             : bahasa Inggris, satu aksi, sebut tangan mana, "both face the camera"
Simpan             : Simpan sebagai keyframe -> Foto to Video atau Sutradara AI

Komentar